Die Vergabe von Direkt-Krediten über Online Portale wie smava oder Auxmoney boomt. In Zeiten der Wirtschaftskrise ist es nicht einfach einen Kredit bei einer herkömmlichen Bank zu bekommen, daher nutzen viele Kreditnehmer die Methode, sich das Geld von privaten Anlegern zu leihen.
Davon profitieren sowohl Kreditnehmer, als auch Anleger, da günstige Zinsen und eine bessere...
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Tags: Finanzen, Wirtschaft
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Zweiter Think Tank auf der HANDSPIEL Usability Messe 2009, zum Welt Usability Tag am 12. November 2009.
Referenten:
Claudius Markov – Change Manager – Markov&Markov
Stephan Preuß – Geschäftsführer HANDSPIEL GmbH
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Tags: Change Management, Usability & Design
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Erster Think Tank auf der HANDSPIEL Usability Messe 2009, zum Welt Usability Tag am 12. November 2009.
Referenten:
Katja von der Burg – Online Optimierung – Projecter GmbH
Florian Böhnhardt – Usability Konzeption – HANDSPIEL GmbH
Stephan Preuß – Geschäftsführer HANDSPIEL GmbH
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Tags: Usability & Design, You Tube
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Im portugiesischen steht “Natal” für Weihnachten und aus dem lateinischen übersetzt heißt es soviel wie „zur Geburt gehörig“. Aber um Weihnachten und die Geburt Christis soll es hier nicht gehen. Vielmehr wollen wir Microsofts Project Natal etwas genauer unter die Lupe nehmen.
Was ist Natal?
Das Project Natal ist eine neuartige System-Nutzer-Schnittstelle von Microsoft, die für...
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Tags: innovation, Interaktiv, Microsoft, Technologie, Zukunft
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Die Firma Psystar aus Florida liefert sich in einem spektakulären Rechtsstreit ein spannendes Duell mit Apple. Psystar bietet ihren Kunden eigene Hardware mit Mac-OS-X-Betriebssystem. Ein Ende des Rechtsstreits ist noch nicht abzusehen. Nun macht Psystar einen neuen Kriegsschauplatz auf. Das Unternehmen bietet nun auch eine kostenpflichtige Software, mit der sich der eigene PC zum...
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Tags: Apple, Design, Microsoft
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Leipzig, 19.02.2009: Auf der intec 2009, vom 24. bis 27. Februar in Leipzig, stellt HANDSPIEL die Möglichkeiten der webbasierten Abbildung von Unternehmensprozessen als Alternative zu SAP vor.
Gerade bei komplexen, spezifischen Geschäftsprozessen stoßen klassische Softwarelösungen „von der Stange“ schnell an ihre Grenzen. Eine sinnvolle Alternative für Mittelständler ist die Abbildung von Unternehmensprozessen in digitalen...
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Tags: Handspiel, Technologie, Web 2.0
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Es ist so weit: Spiele mit der erweiterten Realität klopfen an die Tür der privaten Haushalte an. Einige Android- oder iPhone-Anwendungen haben ein paar chice Studien bereits gezeigt. Sony hat mit EyePet jetzt nachgelegt:
Das Spiel ist für Ende 2009 angekündigt, ich vermute AR-Spiele werden die Verkaufsschlager zu Weihnachten im nächsten Jahr
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Tags: Augment Reality, Games, Sony
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Der folgende Gastbeitrag ist von Selcuk Özkaynar, Webdesign Frankfurt:
Heute wurde ich auf ein Video aufmerksam, welches die beiden US-Amerikaner Robin Sloan und Matt Thompson
entwickelt und produziert haben. In dem Szenario geht es um die Entwicklung des Internets der letzten Jahre mit einem Ausblick ins Jahr 2015. Es ist mir unerklärlich, warum dieses Video...
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Tags: Amazon, Google, Medien, You Tube, Zukunft
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Es darf wieder gedaddelt werden bis zum Umfallen. Morgen Abend wird die siebte Spielemesse in Leipzig eröffnet, diesmal mit dem etwas größeren Konzert “Games Live”. Unsere Praktikanten haben sich für die Games Convention extra den Rest der Woche frei geben lassen, um die Messe an allen vier Tagen besuchen zu können – inklusive VIP-Shuttle...
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Tags: Games
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Nur ein Bruchteil des umfangreichen Internetangebots werden von den Deutschen tatsächlich genutzt. Nach einer Studie von SevenOne Interactive konzentriert sich der deutsche Durchschnittsuser auf acht Webseiten, die er regelmäßig besucht. Dabei traten in der repräsentativen Studie deutliche Unterschiede zwischen den Geschlechtern hervor.
So rufen Männer durchschnittlich 9,4 Seiten regelmäßig auf, während Frauen lediglich 6,1 Seiten...
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Tags: Studie, Trend
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Auch wenn der Originalartikel “Why award-winning websites are so awful” schon etwas älter ist, ist er doch noch immer lesenswert. 2006 wurden 50 Web-Manager aus Dänemark befragt, auf welche Aspekte sie ihren Schwerpunkt legen. Sie nannten:
Umsatzsteigerung,
Kundenzentrierung,
Benutzerfreundlichkeit,
erfolgreiche Verkaufsabschlüsse und
verbesserter Kundenservice.
Am unwichtigsten schätzten die dänischen Manager folgende Punkte ein:
Kreditkartenbetrug,
mehr Flash,
Preise gewinnen mit der Homepage,
Wow-Faktor und
mehr...
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Tags: Studie, Usability
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Nach Untersuchungen des Web-Usability-Gurus Jakob Nielsen fällt die Online-Orientierung mit dem Alter immer schwerer. Nach seinen Erkenntnissen lässt die Online-Leistungsfähigkeit ab dem 25. Lebensjahr jährlich um 0,8 Prozent nach.
Bei der zielgruppengerichteten Gestaltung von Webseiten wird meist zwischen Kindern, Jugendlichen und Senioren unterschieden. Dazwischen liegt die größte aller Anwendergruppe, die der 25 bis 60jährigen. Sie...
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Tags: Studie, Usability
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Sehr schöne Darstellung zum Thema Privatsphäre und den “Umbauten” der letzten Jahre:
(via fifi)
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Tags: Datenschutz, Medien
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Laut der aktuellen Erhebung der AGOF – Arbeitsgemeinschaft Online-Forschung, waren im dritten Quartal 2007 rund 41,3 Millionen Deutsche im Netz. Damit sind es fast so viele, wie die GEZ an Teilnehmern führt (42 Mio. 2006). Damit sind etwa 64% aller über 14-jährigen online. Von den 14- bis 29-Jährigen sind bereits 93% im Netz. Bei...
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Tags: Studie, Trend
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Vor genau 50 Jahren wurde die (fünfte) Weihnachtsansprache der Queen erstmals live im Internet Fernsehen übertragen. Damit konnte die Queen alten Staub aus der Monarchie kehren und näher am Volk sein. Zum Jubiläum wurde jetzt bei YouTube “The Royal Channel” eingerichtet, bei dem heute 16Uhr MEZ die diesjährige Weihnachtsansprache zu sehen sein wird. Im...
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Tags: Medien, You Tube
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